变量的解构赋值 var、let、const
1、数组的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值 如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
var [foo] = [];
var [bar, foo] = [1];
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。 下面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。 // 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
默认值 解构赋值允许指定默认值。ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值
var [foo = true] = [];
foo // true
var [x = 1] = [null];
x // null
2、对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定; 而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
改变量名
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 也就是对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
let foo;
let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
这个错误只会在使用let和const命令时出现。不能有第二个let命令。
let foo;
{foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: syntax error
JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。
var x;
({x} = {x: 1});
多层级对象
var node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // error: loc is undefined
start // error: start is undefined
只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。 只有:后面的才是变量
var {baz: {bar}} = {baz: 'baz'};
baz //baz is not defined(…)
bar //underfined
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
var arr = [1, 2, 3];
var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
3、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
e // "o"
let {length:len }= 'hello';
4、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。 由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
5、函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
默认值设置 两种写法,各有不同
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
怎么写都行
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({}) //[underfine,underfined]
move() //[0,0]
6、圆括号问题
不能使用圆括号的情况 以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句中,不能带有圆括号。
// 全部报错
var [(a)] = [1];
var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
上面三个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
(3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。
可以使用圆括号的情况 可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
7、用途
(1)交换变量的值
var x=1,y=2;
[x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
function f({x, y, z}) {console.log(x,y,z);}
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取JSON数据
var jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true
}) {
// ... do stuff
};
(6)遍历Map结构
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
(7)输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
( 8 ) 对象圆括号使用
let str ;
({str} = {str:123});
数值的扩展
1、二进制和八进制表示法
ES6 二进制前缀0b(或0B)和八进制0o(或0O)
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
2、判断是否有效数值
Number.isFinite(15); //ture
Number.isFinite('15'); //false
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') //false
3、格式转换:目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
// 12
Number.parseInt('12.34')===parseInt('12.34')
4、判断是否整数
Number.isInteger(12) //true
Number.isInteger(12.0) //true
Number.isInteger(12.1) //false
Number.isInteger('12') //false
5.Number.EPSILON
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。 我们知道浮点数计算是不精确的。 Number.EPSILON的实质是一个可以接受的误差范围 Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// '0.00000000000000022204'
6、安全整数和Number.isSafeInteger()
JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^53到2^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992 // 9007199254740992
9007199254740993 // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true
ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true
Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false
Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
实际使用这个函数时,需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
// true
9007199254740993 - 990
// 返回结果 9007199254740002
// 正确答案应该是 9007199254740003
7、Math对象的扩展
截取整数
Math.trunc(4.9) //4
Math.trunc(-4.9) //-4
Math.trunc('123.456') //123
Math.trunc('foo') //NaN
Math.trunc() //NaN
判断正负数 参数为正数,返回+1; 参数为负数,返回-1; 参数为0,返回0; 参数为-0,返回-0; 其他值,返回NaN。
Math.sign(-5) //-1